Um Studierende in ihrer Online-Lehre zu unterstützen versuchen wir zahl- und abwechslungsreiche Interaktionsschnittstellen zu den Tutoren, aber auch zu den Lehrinhalten anzubieten. Jedoch verfügen Tutoren nur über einen begrenzte Zeitrahmen. Daher experimentieren wir an geeigneter Stelle mit dem Einsatz unterschiedlicher und unterstützender Techniken.
Im entsprechenden Blogartikel berichteten wir (Mitarbeiter des Lehrgebiets Mediendidaktik an der FernUniversität in Hagen) über das Tool Raptivity und dessen Verknüfungen mit unserer Lernumgebung Moodle. In dieser Kombination können Lerninhalte der Moodle Plattform spielerisch aufbereitet, präsentiert, verknüpft und vertieft werden.
Raptivity präsentiert sich auf den verschiedenen Social Media Kanälen, wie bspw. in Slidshare, als ein Tool, welches Studierende motivieren kann.
Was ist Raptivity?
Raptivity (Kombination aus: Rapid und Interaktivität) ist ein kommerzielles Programm (ab 500,00 €) mit dem sich kleine interaktive Lerneinheiten (im Flash und HTML 5-Format) erstellen und ohne großen Aufwand in gängige Lernumgebungen (LMS) einbetten lassen. Allerdings kann sich jeder, der diese Umgebung erst einmal testen möchte, die 30 Tage freie Probeversion herunterladen und mit ihr experimentieren.
Hierfür bietet Raptivitiy drei verschiedene Programmformate mit unterschiedlichen vorgefertigten Interaktionsmöglichkeiten. Die Templates variieren zwischen diversen Quiz- und Prozessdarstellungen sowie Auswahltests und e-book Formaten. Texte, Bilder, Audio- und Videodateien können in die jeweiligen Vorlagen ohne Programmierkenntnisse einzeln oder gemeinsam integriert werden.
Raptivity stellt dazu in seiner Bibliothek etwa 180 Spielen, Umfragen, Simulationen, 3D-Objekte, Interaktionen, etc. bereit.
Kategie: Games
Kategorie: Exploration
Kategorie: storytelling
Kategorie: Content
Raptivity selbst ist ein Windows basiertes Programm, die erstellten Lerneinheiten werden über ein scorm Format exportiert und können unabhängig vom Betriebssystem verwendet werden.
Eine Reihe von Video-Tutorials werden auf dem Youtube-Kanal von Raptivity angeboten: http://www.youtube.com/user/Raptivity
Wer steckt hinter Raptivity?
Bei Raptivity handelt es sich um ein Produkt aus der “Harbinger Knowledge” Produktserie. Die Harbinger Group (Hauptsitz ist in Indien) entwickelt seit 1990 inbesondere interaktive und plattformunabhängige eLearning Lösungen für Single-User-Lerinteraktionen und Multi-User-soziale Interaktionen.
Erfahrungsbericht aus dem Lehrgebiet der Mediendidaktik:
Zur Zeit werden im LG Mediendidaktik verschieden Lerneinheiten mit Raptivity erstellt und im kommenden Semester implementiert.
Zusammenfassung:
- Große Auswahl an unterschiedlichen Vorlagen
- kurze Einarbeitungszeit
- Vorschau in Echtzeit, während der Anpassungen des Lernspiels
- umfangreiche Hilfe nicht nur in der Handhabung des Tools, sondern auch was die Vor- und Nachteile der Präsentation sind
- Vorlagen sind nur eingeschränkt anpassbar
- Projekte sind unbefriedigend skalierbar
- lange Ladezeiten
- Raptivity-Schnittstelle ist nur in englischer Sprache
Einen Steckbrief über Raptivity ist auch auf E-Teaching.org zu finden: http://www.e-teaching.org/technik/produkte/raptivitysteckbrief
Alternativen zu Raptivity:
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Articulate Quizmaker (Windows)
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Hot Potatoes (kostenlos, auch für Mac)
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ProForm Rapid eLearning Studio (Windows)
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Question Writer (Windows)
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Udutu (kostenlos, webbasiert)
- Openknowledgeworker (kostenlos, webbasiert, keine Integration / Transfer in anderen Plattformen möglich)
weiterführende Links:
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Motivationsdesign: http://wiki.llz.uni-halle.de/Motivationsdesign